3D轉2D?聽起來很簡單。可是發現裡面牽涉一堆陣列的時候頭就痛
這是研究結果
Vector3 screenSpace = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Project(
Vector3.Zero, cameraProjectionMaxtrix, cameraViewMaxtrix, new Matrix(0.1f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.1f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.1f, 0.0f
, ship.position.X, ship.position.Y, ship.position.Z, 1.0f));
座標就在這裡出現
screenSpace.X ←怪物的X座標
screenSpace.Y ←怪物的Y座標
利用此座標,在怪物或是機械死亡的瞬間,繪出爆炸效果,就是爆破了
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